FC Rapid Landstraße - Spieler |
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Für die einzelnen Skills, die für die jeweils genannte Position erforderlich sind, gilt, dass sie umso wichtiger sind, je weiter oben sie stehen!
Spielerpositionen
Torwart |
Torwart
Erfahrung
Motivation
Passspiel
Kondition
Fitness |
Außenverteidiger |
Flügelspiel
Verteidigung
Passspiel
Motivation
Erfahrung
Kondition
Fitness |
Innenverteidiger |
Verteidigung
Motivation
Kondition
Fitness
Erfahrung
Passspiel |
Flügelspieler |
Flügelspiel
Spielaufbau
Erfahrung
Torschuss
Passspiel
Kondition
Fitness
Motivation |
Mittelfeld |
Spielaufbau
Motivation
Passspiel
Erfahrung
Torschuss
Kondition
Fitness |
Sturm |
Torschuss
Motivation
Passspiel
Erfahrung
Kondition
Fitness |
Spezielle Positionen
Mannschaftskapitän |
Erfahrung |
Standardschütze |
Standard
Erfahrung
Torschuss |
Elfmeterschütze |
Standard
Erfahrung
Torschuss |
Erholungswertübersicht
1 |
fix und fertig |
2 |
ausgebrannt |
3 |
überarbeitet |
4
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angespannt |
5 |
leicht angespannt |
6 |
ausgeglichen |
7 |
sehr ausgeglichen |
8 |
erholt |
9 |
sehr erholt |
10 |
Yogameister |
Die Taktik- und auch die Zweikampfwahl beeinflußen eine Vielzahl an Dingen:
Was die Taktik anbelangt, kann gesagt werden, dass die Kartenwahrscheinlichkeit und auch die Verletzungsanfälligkeit der eigenen Spieler dadurch erhöht wird, dass man eine Einstellung wählt, die von "Normal" abweicht. Je nachdem, welche Taktik man wählt, bekommen unterschiedliche Positionen unterschiedliche Priorität im Mannschaftsgefüge. Es erscheint wohl logisch, dass bei defensiver Spielweise die Abwehrleistung gesteigert wird, während die Offensive geschwächt wird. Bei offensiver Strategiewahl verhält es sich natürlich genau umgekehrt. Näheres über die genauen Auswirkungen der Strategien auf die Noten finden sich in der Übersicht II im Menüpunkt "Notenberechnung" .
Bei der Zweikampfhärte verhält es sich sinngemäß analog zur Taktik. Sowie man sein Team härter als "Rücksichtsvoll" antreten lässt, erhöht sich auch das Risiko. Das bedeutet, dass die Gesamtleistung des Teams zwar erheblich gesteigert wird, je härter man spielen lässt, gleichzeitig erhöht sich aber auch das Risiko, dass sich eigene oder gegnerische Spieler verletzen, ein Spieler eine gelbe oder rote Karte erhält und natürlich führt eine harte Spielart auch zu einem erhöhten Kräfteverschleiß, was massive Erholungsverluste zur Folge hat.
Jugend
Ab einer Bewertung der A-Elf von 300 lohnt es sich, einen sehr guten Scout einzustellen. Dieser bringt dann im Schnitt alle zwei Wochen einen mehr oder weniger brauchbaren Jugendspieler, den man bei Gefallen in den Kader aufnehmen kann. Mit Glück bekommt man dabei auch Jahrhunderttalente angeboten, die einen Höchstskill von 8 aufweisen.
In der Zeit, in der der Scout nicht auf Spielersuche ist, weil noch die Entscheidung über die Aufnahme eines Jugis in den Kader ansteht, wird übrigens kein Gehalt für ihn fällig. Dieses Wissen kann man sich selbstverständlich zunutze machen, indem man den vom Scout gefundenen Spieler weder annimmt noch ablehnt, wenn der Kader mit 35 Spielern voll ausgelastet ist. So spart man immerhin 5.000€ pro Tag bis man durch einen Spielerverkauf oder durch Vertragsauflösung wieder einen freien Platz im Kader hat!
Sowohl bei Spielern vom Auslandstransfermarkt als auch bei Jugendspielern gibt es noch eine Besonderheit zu beachten:
Und zwar den Talentwert.
Dabei gilt, dass ein Spieler mit hohem Talentwert ein höheres Weiterentwicklungspotential hat als ein Spieler mit nur durchschnittlichem Talent. Ein wichtiger Faktor ist dabei auch die Talentgenauigkeit, die in Prozent angegeben wird. Solange die Talentgenauigkeit nicht 100% beträgt kann sich der Talentwert jederzeit ändern. Um wieviel sich das Talent noch nach oben und unten hin ändern kann, kann man mithilfe nachstehender Formeln grob ermitteln:
minimum Endtalentwert= Talent minus (100-Talentgenauigkeit)/10
maximum= Talent plus (100-Talentgenauigkeit)/10
Anwendungsbeispiel:
Talent geschätzt: 5
Talentgenauigkeit: 90%
(100-90)/10 =1 .........5-1=4........5+1=6
Das würde also bedeuten, dass das Talent des Spielers zumindest 4 und maximal 6 beträgt.
Die Talentgenauigkeit selbst erhöht sich mit jedem Einsatz eines Spielers, wobei sie jedoch nicht auf 100% steigen kann, solange der Spieler nicht zumindest 30 Spiele absolviert hat, wovon 7 zwingend Ligaspiele sein müssen! Die Geschwindigkeit der Talentfindung lässt sich indirekt durch die Zweikampfhärte erhöhen, indem man eine andere Einstellung als "rücksichtsvoll" und "zurückhaltend" trifft.
Steht das Talent eines Spielers fest, indem die Talentgenauigkeit 100% erreicht hat, kann es sich nur noch im Falle von gröberen Verletzungen ändern. Das heisst, dass sich bei einer Verletzungsdauer von mehr als Sechs Tagen das Talent verschlechtern kann. Bei jungen Spielern kann in so einem Fall das Talent ausnahmsweise auch höher sein als vor der Verletzung.
Oldies
Mit fortgeschrittenem Alter, frühestens mit 35 und spätestens mit 37Jahren, bauen die Spieler sukzessive ab, wenn man sie nicht permanent beim Co-Trainer Regeneration trainieren lässt. Jede andere Trainingsart (außer Erholung) führt unweigerlich zu enormen Leistungseinbußen und zur Rückentwicklung der Skills eines Oldies, bis er schließlich überall nur noch eine Eins hat.
Dieser Effekt potenziert sich bei einem Aufenthalt in einem Trainingslager, einzig die Erfahrung des Spielers bleibt erhalten. Folgerichtig sollte man von der Verpflichtung von Spielern dieser Altersklasse Abstand nehmen, sofern man nicht einen erfahrenen Spieler sucht, den man zum Co-Trainer ausbilden lassen möchte!
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